Что такое колесо «Кто скорее всего»?
Это колесо для вечериночной игры «Кто скорее всего…?». В каждом секторе — вопрос, например «Кто скорее всего уснёт во время фильма?». Вы крутите, колесо останавливается на одном вопросе, и компания голосует за ответ.
Подходит для друзей, семьи, пар, школьных классов и знакомства в команде. Не нужны карточки, приложение или ведущий, который придумывает вопросы.
Как играть
- Соберите компанию. Лучше всего играть втроём и больше.
- Крутите колесо, чтобы получить вопрос.
- Прочитайте его вслух.
- На счёт «три» все показывают на того, кто, по их мнению, подходит.
- Тот, на кого указало больше всего пальцев, получает очко, задание или просто порцию подколов.
- Крутите снова.
Хотите, чтобы колесо выбирало и человека? Впишите имена своей компании во второе колесо и крутите его после каждого вопроса.
Вопросы для начала
- Кто скорее всего заблудится с включённым навигатором?
- Кто скорее всего расплачется от рекламы?
- Кто скорее всего прославится из-за какой-нибудь ерунды?
- Кто скорее всего забудет про собственный день рождения?
- Кто скорее всего заведёт десять питомцев?
- Кто скорее всего победит в конкурсе по поеданию хот-догов?
- Кто скорее всего ответит на сообщение через три дня?
- Кто скорее всего уговорит инспектора не выписывать штраф?
Где пригодится
- Вечера с друзьями и ночёвки. Простые вопросы, над которыми все смеются уже с первой минуты.
- Семейные встречи. Выбирайте добрые вопросы и дайте детям добавить свои.
- Уроки и знакомство в команде. Учитель может загрузить вопросы про хобби или сильные стороны. Руководитель — рабочие варианты вроде «Кто скорее всего ответит в течение минуты?».
- Пары и свидания. Вдвоём тоже работает: крутите, а потом каждый отвечает за другого.
- Поездки. Один телефон, одно колесо, никакой подготовки.
Советы для удачного раунда
- Пишите вопросы о привычках, а не об обидных чертах. Лучшие вопросы подшучивают над тем, чем человек и сам гордится.
- Голосуйте на счёт «три», все одновременно. Так никто не подглядывает за другими.
- Договоритесь, что делать при ничьей, например быстро крутить ещё раз.
- Пусть победитель крутит следующим — так игра не затухает.
- Если играют дети, уберите вопросы, которые могут выставить кого-то в неловком свете.
- Добавьте свои шутки. Вопросы про вашу компанию заходят лучше, чем общие.