Cómo usar la ruleta de castigos
Elige una lista, pónganse de acuerdo y deja que gire quien pierda.
- Elige una lista debajo de la ruleta, o bórrala y escribe tus propios castigos, uno por línea.
- Lee la lista en voz alta. Cualquiera puede vetar una casilla antes de empezar.
- Jueguen su partida o hagan su apuesta.
- Cuando alguien pierda, gira la ruleta.
- El castigo donde se detiene la ruleta es el castigo. Si cae en «Te libras», quien perdió se salva esta ronda.
Listas de castigos listas para usar
Cada lista carga ocho casillas: siete castigos y un «Te libras». Todos son cortos, seguros y sanos.
Amigos
- Explica cómo se usa un objeto cualquiera de la sala, pero hazlo mal a propósito
- Habla como presentador de concurso hasta tu próximo turno
- Repite tu última jugada a cámara lenta
- Inventa un cántico de victoria para quien ganó
- Cuenta una historia de dos frases con tres palabras que grite el grupo
- Sé el asistente de quien ganó durante una ronda
- Aguanta 20 segundos en plancha mientras quien ganó cuenta en voz alta
- Te libras: esta ronda estás a salvo
Noche de juegos
- Rellena el vaso de todos
- Dibuja un retrato de quien ganó en 30 segundos
- Anuncia el siguiente turno como por megafonía de aeropuerto
- Lleva la puntuación de la próxima ronda en vez de jugar
- Tararea la canción de entrada de quien ganó mientras se levanta y saluda
- Cambia de sitio con quien ganó hasta que acabe el juego
- Di «Acepto mi destino» y haz una reverencia dramática
- Te libras: esta ronda estás a salvo
Videollamada
- Cambia tu nombre visible por uno que elija el grupo durante una ronda
- Responde la siguiente pregunta solo con emojis en el chat
- Sostén un cartel hecho a mano que diga «He perdido» hasta la próxima ronda
- Pon un fondo que elija el grupo
- Da un parte del tiempo de 20 segundos sobre la habitación donde estás
- Silénciate y representa tu próxima respuesta con mímica
- Preséntate en la llamada como si fuera un concurso de talentos
- Te libras: esta ronda estás a salvo
Familia
- Cuenta un chiste que haga reír al menos a una persona
- Haz cinco saltos de tijera
- Imita el sonido de un animal durante diez segundos
- Dile a quien ganó un cumplido sincero
- Cruza la sala caminando como un robot
- Prepara el siguiente juego
- Ve a la pata coja hasta la puerta y vuelve
- Te libras: esta ronda estás a salvo
Oficina (voluntario)
- Envía una nota de agradecimiento a un compañero
- Dirige una pausa de estiramientos de un minuto
- Comparte un consejo de trabajo que te habría gustado saber antes
- Elige la lista de música para la próxima hora
- Da una charla de 30 segundos sobre un tema que elija el equipo
- Resume la última decisión en un pareado
- Presenta al siguiente ponente con un cargo inventado
- Te libras: esta ronda estás a salvo
Clase (voluntario)
- Dirige un grito de ánimo para el equipo ganador
- Cuenta un dato curioso a la clase
- Dibuja una caricatura del equipo ganador en la pizarra
- Cuenta hasta veinte en otro idioma que sepas
- Lee en voz alta la siguiente pregunta
- Explica la respuesta que fallaste como si fueras el profe
- Elige la canción para la próxima pausa activa
- Te libras: esta ronda estás a salvo
Crea tu propia ruleta de castigos
Escribe un castigo por línea y gira. De ocho a doce casillas se leen bien en el móvil.
- Mezcla castigos fáciles y graciosos para que ningún giro resulte demasiado duro.
- Sube el peso de un castigo, o añádelo dos veces, para que salga más a menudo.
- Quita un castigo cuando ya haya salido si no quieres repeticiones: pulsa «Eliminar» después del giro o pon el modo de giro en «Eliminación».
- En una videollamada, comparte tu pantalla para que todos vean el giro.