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Ruleta de ¿Quién es más probable que…?

Gira la ruleta y elegirá una pregunta de «¿quién es más probable que…?». Léela, cuenta hasta tres y todos señalan al amigo que mejor encaja. Ese es todo el juego.

La ruleta viene cargada con preguntas sencillas y amables. Cámbialas por tus propias preguntas o por los nombres de tu grupo cuando quieras.

¿Qué es la ruleta de «quién es más probable que…»?

Es una ruleta para el juego de fiesta «¿Quién es más probable que…?». Cada casilla contiene una pregunta, como «¿Quién es más probable que se duerma viendo una película?». Giras, la ruleta se detiene en una y el grupo vota la respuesta.

Funciona con amigos, familias, parejas, clases y como rompehielos en equipos. No necesitas cartas, descargar una app ni que alguien prepare las preguntas.

Cómo jugar

  1. Reúne a tu grupo. Lo ideal son tres jugadores o más.
  2. Gira la ruleta para obtener una pregunta.
  3. Léela en voz alta.
  4. A la de tres, todos señalan a la persona que creen que encaja.
  5. Quien reciba más dedos se lleva el punto, el reto o simplemente las bromas.
  6. Vuelve a girar.

¿Quieres que la ruleta elija también a la persona? Pon los nombres de tu grupo en una segunda ruleta y gírala después de cada pregunta.

Preguntas de ejemplo para empezar

  • ¿Quién es más probable que se pierda con el GPS encendido?
  • ¿Quién es más probable que llore con un anuncio?
  • ¿Quién es más probable que se haga famoso por algo totalmente aleatorio?
  • ¿Quién es más probable que olvide su propio cumpleaños?
  • ¿Quién es más probable que adopte diez mascotas?
  • ¿Quién es más probable que gane un concurso de comer perritos calientes?
  • ¿Quién es más probable que conteste un mensaje tres días después?
  • ¿Quién es más probable que se libre de una multa a base de labia?

Formas de usarla

  • Noches con amigos y pijamadas. Preguntas sencillas que hacen reír desde el primer minuto.
  • Reuniones familiares. Mantén las preguntas amables y deja que los niños añadan las suyas.
  • Clases y rompehielos de equipo. Un profesor puede cargar preguntas sobre aficiones o fortalezas. Un responsable de equipo puede usar preguntas aptas para el trabajo, como «¿Quién es más probable que responda en menos de un minuto?».
  • Parejas y citas. Con dos jugadores también funciona: gira y cada uno responde por el otro.
  • Viajes por carretera. Un móvil, una ruleta y nada que preparar.

Consejos para una ronda mejor

  • Escribe preguntas sobre costumbres, no sobre rasgos que puedan herir. Las mejores bromean con algo de lo que la gente está orgullosa.
  • Que todos voten a la de tres, a la vez. Así nadie copia a los demás.
  • Pon una regla para los empates, como volver a girar rápido.
  • Deja que quien gane haga el siguiente giro para mantener el ritmo.
  • Con un público más joven, quita cualquier pregunta que pueda señalar a alguien.
  • Añade bromas internas. Las preguntas sobre tu propio grupo funcionan mejor que las genéricas.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa «quién es más probable que»?

Es un juego de fiesta en el que el grupo adivina quién de ellos es más probable que haga algo. Una persona lee una pregunta y todos señalan al jugador que mejor encaja.

¿Cómo se juega a «¿Quién es más probable que…?» con una ruleta?

Gira la ruleta para obtener una pregunta, léela en voz alta y haz que todos señalen a la de tres. El jugador con más votos gana la ronda. Después, vuelve a girar.

¿Cuántas personas hacen falta?

Lo ideal son tres o más, para que haya alguien a quien votar aparte de ti. Dos personas también pueden jugar respondiendo la una por la otra.

¿Puedo añadir mis propias preguntas?

Sí. Sustituye las entradas de la ruleta por tus propias preguntas, como bromas internas, temas de clase o rompehielos aptos para el trabajo.

¿La ruleta puede elegir a una persona en lugar de una pregunta?

Sí. Escribe los nombres de tu grupo como entradas y gira. Muchos grupos usan dos ruletas: una para la pregunta y otra para la persona.

¿Es adecuada para niños y clases?

Sí, con las preguntas adecuadas. Que sean ligeras y sobre costumbres, y evita cualquier cosa que pueda señalar a un alumno. Tú controlas cada entrada de la ruleta.

¿Qué preguntas rompehielos funcionan bien en el trabajo?

Prueba «¿Quién es más probable que responda un correo en menos de un minuto?» o «¿Quién es más probable que lleve algo de picar a una reunión?». Que sean divertidas y sin presión.

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