O que é a roleta Beija, Casa ou Mata?
É uma roleta para o clássico jogo de festa. Os jogadores recebem três opções e precisam dar a cada uma um destino diferente: beijar, casar ou matar. A roleta decide por você, então ninguém precisa defender uma escolha que não fez.
Aqui, "matar" é pura brincadeira. No jogo, só significa "a que sai". Você pode trocar por uma palavra mais leve, e as próximas seções mostram como.
Por que usar uma roleta em vez de escolher?
Escolher é o jeito normal de jogar, e funciona. Uma roleta muda o jogo de três formas:
- Tira a pressão. Ninguém precisa escolher um favorito na frente do grupo.
- Surpreende você. Sua opção favorita pode cair em "matar", e é daí que vêm as risadas.
- Resolve empates. Duas pessoas não chegam a um acordo? Gire e siga em frente.
Jogue do seu jeito
Os dois estilos valem:
- Gire para decidir. A roleta distribui os destinos. Os jogadores reagem e explicam.
- Escolha e depois gire. Todo mundo escolhe primeiro, depois você gira e vocês comparam quem chegou mais perto.
Mantenha o clima amigável
O jogo funciona melhor quando todo mundo entra na brincadeira.
- Deixe de fora pessoas reais que estão presentes, colegas de classe, colegas de trabalho e ex.
- Prefira personagens fictícios, comidas, lugares ou objetos se você não conhece bem o grupo.
- Qualquer um pode dizer "passo". Ninguém precisa explicar o motivo.
- O jogo é para adolescentes e adultos. Para jogadores mais novos, use a versão para a escola abaixo.
Versões mais leves para a escola ou o trabalho
Renomeie os três resultados e mantenha a mesma mecânica:
- Beija, Casa ou Evita: troque "matar" por "evitar".
- Fica, Troca ou Joga Fora: bom para objetos e lanches.
- Contrata, Treina ou Dispensa: um quebra-gelo leve para equipes.
- Visita, Mora ou Pula: funciona bem com cidades e países.
Como usar a roleta Beija, Casa ou Mata
- Digite três opções. Escreva nomes, comidas, lugares ou qualquer outra coisa nos campos de entrada.
- Gire a roleta. Aperte girar. A roleta para em Beija, Casa ou Mata para a primeira opção.
- Repita para as outras. Gire de novo para cada opção restante. Cada destino é usado uma vez por rodada.
- Conversem. Conte sua reação e defenda ou conteste o resultado.
- Comece uma nova rodada. Apague as entradas e adicione mais três.
Formas de usar a roleta Beija, Casa ou Mata
- Festas e festas do pijama. Fácil de começar, não precisa de preparo e funciona com grupos de qualquer tamanho.
- Quebra-gelo. Use comidas ou lugares para ninguém se sentir constrangido.
- Viagens de carro e salas de espera. Um celular, uma roleta, algumas rodadas.
- Lives e grupos de conversa. Poste um trio, deixe a roleta decidir e os espectadores discutirem.
Trios prontos para usar (sem pessoas reais)
| Tema | Opção 1 | Opção 2 | Opção 3 |
|---|---|---|---|
| Sabores de pizza | Abacaxi | Cogumelos | Azeitonas |
| Sorvete | Baunilha | Menta com chocolate | Rocky road |
| Matérias da escola | Matemática | História | Artes |
| Café da manhã | Panquecas | Cereal | Omelete |
| Apps | Mapas | Câmera | Despertador |
| Tarefas de casa | Lavar a louça | Lavar a roupa | Passar o aspirador |
| Viagens | Semana na praia | Viagem para a cidade | Chalé na montanha |
| Gêneros de filme | Comédia | Terror | Documentário |
| Estações | Primavera | Verão | Inverno |
| Jogos de tabuleiro | Xadrez | Banco Imobiliário | Scrabble |
Versão infantil: escolha três animais e use Fica, Troca ou Joga Fora.
Dicas para um jogo melhor
- Escolha trios com tensão de verdade. Três opções igualmente boas ou igualmente ruins deixam a rodada sem graça. Misture uma que você ama, uma que você tolera e uma de que não gosta.
- Peça para os jogadores explicarem. O raciocínio é a melhor parte.
- Combinem as regras antes. Definam o que "casar" significa e o que acontece quando alguém passa antes do primeiro giro.
- Revezem quem escolhe o trio. Assim todo mundo opina no tema.
- Crie uma regra de girar de novo. Permita um giro extra por jogador em cada partida para manter o clima leve.
- Conheça seu público. Se estiver em dúvida, use as versões mais leves.