Bagaimana cara memakai roda hadiah?
Masukkan hadiahmu, putar, lalu lihat bagian yang berhenti di bawah penunjuk. Tidak sampai satu menit.
- Masukkan hadiahmu. Satu hadiah per bagian. Nama yang pendek paling mudah dibaca di proyektor.
- Tambahkan bagian zonk. Tambahkan bagian "Coba lagi" atau "Belum beruntung" kalau tidak semua putaran harus menang.
- Pilih warnanya. Pilih tema warna atau atur warna setiap bagian secara manual, supaya bagian yang bersebelahan mudah dibedakan.
- Putar. Roda melambat sendiri dan berhenti di satu bagian.
- Serahkan hadiahnya. Kalau setiap hadiah hanya boleh diberikan sekali, tekan "Eliminasi" untuk mengeluarkan bagian pemenang dari roda, atau ubah mode putar ke "Eliminasi" agar itu terjadi otomatis setelah setiap putaran.
Apa saja yang bisa dijadikan hadiah di roda?
Hadiah yang benar-benar diinginkan orang, dengan ukuran yang beragam, ditambah beberapa hadiah yang mudah didapat supaya suasana tetap seru. Mulai dari tabel di bawah ini.
| Acara | Ide hadiah | Jumlah bagian yang disarankan |
|---|---|---|
| Kelas | Stiker, bebas PR, pilih permainan berikutnya, duduk di kursi guru, istirahat lima menit | 6–10 |
| Giveaway atau live streaming | Voucher, shoutout, produk gratis, kode diskon, akses lebih awal | 6–8 |
| Pesta atau bazar | Permen, mainan kecil, kartu truth or dare, tiket main tambahan, "putar lagi" | 8–12 |
| Penggalangan dana | Kupon undian, kue buatan sendiri, kopi gratis, kursi VIP, hadiah utama | 8–12 |
| Apresiasi tim | Istirahat tambahan, makan siang tim, pilih kegiatan tim berikutnya, ucapan terima kasih tulisan tangan | 6–8 |
Patokan yang bagus adalah 6 sampai 12 bagian. Kurang dari 6 terasa sepi. Lebih dari 12, tulisannya sulit dibaca di layar.
Bagaimana membuat satu hadiah lebih jarang keluar?
Beri hadiah itu bobot yang lebih rendah. Setiap bagian punya bobot dari 0,1 sampai 10, ukuran bagiannya mengecil atau membesar sesuai bobot, dan editor menampilkan peluangnya untuk keluar.
Dengan 10 bagian yang sama besar, setiap hadiah punya peluang 10% per putaran. Ubah bobotnya untuk menggeser peluang. Contoh dengan tiga hadiah:
| Hadiah | Bobot | Peluang per putaran |
|---|---|---|
| Stiker | 7,5 | 75% |
| Camilan | 2 | 20% |
| Hadiah utama | 0,5 | 5% |
Peluang = bobot hadiah ÷ total bobot. Peluang yang sama juga bisa didapat dengan mengulang satu hadiah di lebih banyak bagian. Dengan cara mana pun, penonton bisa melihat bagian yang lebih besar dan lebih kecil, dan kamu bisa menyebutkan peluangnya sebelum putaran pertama.
Apakah roda hadiah online benar-benar acak?
Ya, selama hasilnya ditentukan oleh pembuat angka acak dan tidak ada putaran yang mengubah peluang putaran berikutnya. SpinDeWheel menentukan di mana roda berhenti dengan pembuat angka acak kriptografis di browsermu (Web Crypto API), dan hadiah di bawah penunjuk adalah hasilnya.
Bagian kedua ini sering mengejutkan. Hadiah dengan peluang 20% tetap punya peluang 20% di putaran kedua, kesepuluh, dan keseratus. Roda tidak punya ingatan dan tidak "menyeimbangkan diri". Lima kali berturut-turut mendapat hadiah 20% memang jarang (sekitar 0,03%), tapi bisa terjadi dan bukan berarti rodanya rusak. Memuat ulang halaman juga tidak membantu, karena setiap putaran adalah undian tersendiri.
Bagaimana mengadakan giveaway yang adil dengan roda hadiah?
Umumkan hadiah dan peluangnya sebelum memutar, putar di depan semua orang, dan simpan catatannya.
- Umumkan aturannya dulu. Hadiah, peluang, dan jumlah putaran per orang.
- Putar secara live atau rekam. Rekaman layar sudah cukup sebagai bukti untuk penonton online. Daftar hasil juga bisa diunduh sebagai CSV lengkap dengan waktu setiap putaran.
- Batasi hadiah besar. Hapus bagian hadiah utama setelah dimenangkan, kalau hadiahnya hanya ada satu.
- Cek aturan setempat. Kontes yang melibatkan pembayaran atau unsur untung-untungan bisa termasuk aturan undian, dan aturannya berbeda di tiap negara dan daerah. Kalau ada uang yang terlibat, tanyakan dulu ke instansi setempat atau pengacara. Halaman ini bukan nasihat hukum.