¿Cómo se usa la ruleta de premios?
Añade tus premios, gira y lee la casilla que queda bajo el puntero. Tardas menos de un minuto.
- Escribe tus premios. Uno por casilla. Los nombres cortos se leen mejor en un proyector.
- Añade una casilla vacía. Añade una casilla de «Inténtalo de nuevo» o «Sin premio» si no todos los giros deben ganar.
- Elige los colores. Escoge un tema de color o cambia el color de cada casilla a mano, para que las casillas vecinas se distingan bien.
- Gira. La ruleta frena sola y se detiene en una casilla.
- Entrega el premio. Si cada premio solo puede darse una vez, pulsa «Eliminar» para quitar la casilla ganadora, o pon el modo de giro en «Eliminación» para que se quite sola después de cada giro.
¿Qué premios poner en una ruleta?
Premios que la gente quiera de verdad, de distintos tamaños, con algunos fáciles de ganar para mantener el ánimo. Empieza con esta tabla.
| Ocasión | Ideas de premios | Casillas sugeridas |
|---|---|---|
| En clase | Pegatina, pase de deberes, elegir el próximo juego, sentarse en la silla del profe, cinco minutos de descanso | 6–10 |
| Sorteo o directo | Tarjeta regalo, mención, producto gratis, código de descuento, acceso anticipado | 6–8 |
| Fiesta o feria | Caramelos, juguete pequeño, carta de verdad o reto, ficha de juego extra, «gira otra vez» | 8–12 |
| Recaudación de fondos | Boleto de rifa, repostería casera, café gratis, asiento VIP, premio mayor | 8–12 |
| Reconocimiento de equipo | Descanso extra, comida en equipo, elegir la próxima actividad del equipo, una nota de agradecimiento a mano | 6–8 |
Una buena regla es de 6 a 12 casillas. Con menos de 6 la ruleta se ve pobre. Con más de 12, los textos cuestan de leer en pantalla.
¿Cómo hacer que un premio salga menos que los demás?
Dale a ese premio un peso más bajo. Cada casilla tiene un peso de 0,1 a 10, la casilla se encoge o crece según ese peso y el editor muestra su probabilidad de salir.
Con 10 casillas iguales, cada premio tiene un 10 % de probabilidad por giro. Cambia los pesos para mover las probabilidades. Un ejemplo con tres premios:
| Premio | Peso | Probabilidad por giro |
|---|---|---|
| Pegatina | 7,5 | 75 % |
| Snack | 2 | 20 % |
| Premio mayor | 0,5 | 5 % |
Probabilidad = peso del premio ÷ peso total. También puedes conseguir las mismas probabilidades repitiendo un premio en más casillas. En ambos casos el público ve las casillas grandes y pequeñas, y puedes decir las probabilidades en voz alta antes del primer giro.
¿Una ruleta de premios online es realmente aleatoria?
Sí, si un generador de números aleatorios decide el resultado y ningún giro cambia las probabilidades del siguiente. SpinDeWheel decide dónde se detiene la ruleta con el generador criptográfico de números aleatorios de tu navegador (la Web Crypto API), y el premio bajo el puntero es el resultado.
Lo segundo sorprende a mucha gente. Un premio con un 20 % de probabilidad sigue teniendo un 20 % en el segundo giro, en el décimo y en el centésimo. La ruleta no tiene memoria y no «se compensa». Ganar cinco veces seguidas un premio del 20 % es raro (alrededor del 0,03 %), pero puede pasar y no significa que la ruleta esté rota. Recargar la página tampoco sirve, porque cada giro es un sorteo independiente.
¿Cómo hacer un sorteo justo con una ruleta de premios?
Anuncia los premios y las probabilidades antes de girar, gira delante de todos y guarda un registro.
- Anuncia las reglas primero. Premios, probabilidades y giros por persona.
- Gira en directo o grábalo. Una grabación de pantalla es prueba suficiente para un público online. La lista de resultados también se puede descargar en CSV con la hora de cada giro.
- Limita los premios grandes. Quita la casilla del premio mayor cuando alguien lo gane, si solo tienes uno.
- Revisa las normas locales. Los concursos con pago o con azar pueden estar regulados como rifas o sorteos, y las normas cambian según el país y la región. Si hay dinero de por medio, consulta antes con la autoridad local o con un abogado. Esta página no es asesoramiento legal.