Chloe ist an der Reihe!
Flaschendrehen ist ein Partyspiel, bei dem eine drehende Flasche bestimmt, wer als Nächstes dran ist. Spiel es kostenlos im Browser: Namen eingeben, Flasche antippen und sehen, wer die nächste Frage oder Aufgabe bekommt. Ohne Anmeldung, ohne Download, auf jedem Gerät. Um online mit Freunden an verschiedenen Orten zu spielen, hol dir unsere App.
Trag die Spieler ein, versammelt euch um einen Bildschirm und dreht reihum. Bei wem die Flasche stehen bleibt, der beantwortet eine Wahrheit oder erfüllt eine Pflicht. Dann ist der Nächste dran.
Gib jeden Namen in die Spielerliste ein. Ab drei Spielern macht es am meisten Spaß.
Stell Handy, Tablet oder Laptop so hin, dass alle es sehen können, oder teile deinen Bildschirm in einem Videocall.
Entscheidet euch für Wahrheiten, Pflichten oder beides, und lest die Hausregeln unten vor dem ersten Dreh laut vor.
Wer dran ist, tippt auf die Flasche. Sie dreht sich und bleibt bei einem Spieler stehen.
Der ausgewählte Spieler wählt Wahrheit oder Pflicht oder setzt aus.
Der nächste Spieler dreht. Spielt so lange, wie alle Spaß haben.
Wenn deine Freunde an verschiedenen Orten sind, nutzt unsere mobile App mit Online-Multiplayer. Im Browser bindest du entfernte Freunde am schnellsten ein, indem du deinen Bildschirm in einem Videocall teilst und eine Person für die Gruppe dreht.
| Spielweise | So funktioniert's | Ideal für |
|---|---|---|
| App Spin the Bottle Party Game | Alle spielen auf dem eigenen Handy in einem Online-Multiplayer-Spiel | Freunde an verschiedenen Orten |
| Browserspiel plus Videocall | Eine Person teilt den Bildschirm, alle schauen zu und der Gastgeber dreht | Eine schnelle Runde, wenn niemand etwas installieren will |
| Ein Gerät im selben Raum | Ein Handy oder Tablet geht im Kreis herum | Partys vor Ort |
| Eine echte Flasche | Eine Flasche auf dem Boden | Klassisches Spielen vor Ort |
Hol dir die App Spin the Bottle Party Game. Erstelle einen Raum, lade Freunde ein und spielt zusammen Wahrheit oder Pflicht – mit Live-Chat beim Drehen.






Es gibt kein offizielles Regelwerk. Legt deshalb vor dem ersten Dreh eure Hausregeln fest: Modus wählen, jeder darf aussetzen, und niemand wird unter Druck gesetzt.
Zuerst den Modus festlegen. Wahrheiten, Pflichten oder beides. In einer gemischten Gruppe nehmt ihr die harmloseste Variante.
Jeder darf aussetzen. Ohne Begründung. Der Spieler bekommt eine andere Aufgabe, oder die Gruppe dreht noch einmal.
Küssen ist nie Pflicht. Wenn eure Gruppe es möchte, stimmen alle vor dem ersten Dreh zu, und jeder kann jederzeit aussteigen.
Die Flasche wählt nie den, der dreht. Die Online-Flasche landet immer bei jemand anderem. Bei einer echten Flasche dreht ihr noch einmal, wenn sie auf den Drehenden zeigt, oder er bestimmt selbst, wer drankommt.
Alle sollen mal drankommen? Dreht neu, wenn die Flasche zweimal hintereinander denselben Spieler wählt, oder hakt Namen ab, bis jeder einmal dran war.
Aufgaben sicher und legal halten. Nichts Gefährliches, nichts, was etwas kaputt macht, und nichts, was online peinlich wäre. Keine Screenshots oder Aufnahmen ohne zu fragen.
Aufhören, solange es Spaß macht. Lieber eine Runde zu früh als eine Runde zu viel.
Spielen Personen unter 18 mit? Nutzt nur familienfreundliche Aufgaben, und ein Erwachsener sollte in der Nähe sein. SpinDeWheel filtert eure eigenen Aufgaben nicht. Der Gastgeber entscheidet also, was ins Spiel kommt.
Ja. Küssen war immer nur eine Hausregel und nie Teil davon, wie die Flasche einen Spieler auswählt. Auf SpinDeWheel spielen Gruppen mit Wahrheitsfragen, Pflichten, Eisbrechern und Teamauswahl, und jeder Spieler kann aussetzen. Wählt unten einen Modus und legt ihn vor dem ersten Dreh fest.
Die Flasche wählt nur einen Spieler aus. Was dann passiert, entscheidet eure Gruppe. Alle Varianten funktionieren mit einem Gerät, das herumgereicht wird.
Der Klassiker. Der ausgewählte Spieler wählt Wahrheit oder Pflicht, und das Spiel zählt Wahrheiten, Pflichten und Runden. Nimm das Wahrheit-oder-Pflicht-Rad, wenn du neben einem zufälligen Spieler auch eine zufällige Aufgabe willst.
Die Flasche bestimmt, wer den nächsten „Ich hab noch nie …“-Satz sagt. Wer es schon getan hat, bekommt eine vorher vereinbarte Konsequenz. Bleibt locker: lieber einen Punkt abziehen als einen Schluck trinken.
Ladet lockere Gesprächsstarter und lasst die Flasche wählen, wer antwortet. Ideal für neue Gruppen, Schulklassen und Teamtreffen. Niemand muss sich freiwillig melden.
Nur Pflichten, keine Wahrheiten. Mehr Action und lauter, also legt vorher die Grenzen fest.
Zweimal drehen. Der erste Dreh wählt einen Spieler, der zweite seinen Partner für die Runde. Praktisch für Teamspiele und um Paare ohne Diskussion zu bilden.
Die Flasche wählt einen Spieler, und wer gedreht hat, macht ihm ein ehrliches Kompliment. Alle gehen besser gelaunt raus, als sie reingekommen sind. Ein gutes Warm-up für Teams.
Der ausgewählte Spieler sagt drei Sätze über sich, einer davon ist gelogen. Alle anderen stimmen ab, welcher die Lüge ist. Wer richtig rät, bekommt einen Punkt.
Beginnt mit einem einzigen Satz als Startidee. Jeder Spieler, den die Flasche wählt, fügt der gemeinsamen Geschichte einen Satz hinzu. Nach einer vollen Runde ist Schluss, dann lest ihr sie vor.
Nutzt die Flasche, um zu bestimmen, wer präsentiert, wer als Nächstes vorliest oder wer anfängt. Für längere Listen entfernt der zufällige Namensauswähler jeden Gewinner nach seinem Zug.
Füge sie in den Spieleinstellungen unter Meine Fragen hinzu oder lies sie einfach so vor. Sie sind standardmäßig harmlos. Tausch sie gern gegen eigene aus, die zu eurer Gruppe passen.
Ja. Das Spiel wählt einen Spieler mit dem eingebauten Zufallsgenerator deines Browsers aus, bevor sich die Flasche dreht. Die Animation zeigt dann nur auf diesen Spieler, also kann niemand beeinflussen, wo sie stehen bleibt. Bei jedem Dreh haben alle Spieler außer dem Drehenden dieselbe Chance, und frühere Drehs wirken sich nicht auf den nächsten aus.
Für das Browserspiel brauchst du kein Konto. Spielernamen, Fotos und deine eigenen Wahrheiten und Pflichten bleiben in deinem Browser. Sie werden nicht an unsere Server gesendet oder dort gespeichert und werden gelöscht, wenn du die Seite neu lädst oder schließt. Für die mobile App findest du die Datenschutzerklärung im Google Play-Eintrag und in unserer Datenschutzerklärung.
Flaschendrehen ist ein Partyspiel, bei dem die Spieler im Kreis sitzen und eine Flasche drehen, um zu bestimmen, wer als Nächstes dran ist. Der ausgewählte Spieler beantwortet eine Frage, erfüllt eine Pflicht oder macht, was die Gruppe vereinbart hat. In der Online-Version ersetzt eine virtuelle Flasche die echte.
Gib alle Namen ein, stell den Bildschirm so hin, dass die Gruppe ihn sieht, und tippe auf die Flasche. Sie dreht sich und bleibt bei einem Spieler stehen, der eine Frage beantwortet oder eine Pflicht erfüllt. Dann dreht der nächste Spieler. Wenn ihr an verschiedenen Orten seid, nutzt unsere mobile App.
Ja. Mit unserer mobilen App Spin the Bottle Party Game erstellst du einen Raum, lädst Freunde ein und spielt gemeinsam online, mit Live-Chat während des Drehens. Im Browser teilst du deinen Bildschirm in einem Videocall, und eine Person tippt für die Gruppe auf die Flasche.
Ja. Spin the Bottle Party Game ist unsere mobile App, um online mit Freunden zu spielen. Sie ist für Android bei Google Play erhältlich, die iPhone-Version kommt bald in den App Store. Das Browserspiel auf dieser Seite bleibt kostenlos und ohne Anmeldung.
Im Browserspiel gibt es keine feste Grenze für Namen. Am besten funktioniert es mit 4 bis 12 Spielern. Für eine echte Auswahl braucht ihr mindestens drei.
Nein. Du kannst das Browserspiel ohne Konto, Anmeldung oder Download nutzen.
Ja. Auf SpinDeWheel muss niemand küssen. Die meisten Gruppen spielen mit Wahrheitsfragen, Pflichten und Eisbrechern, und jeder Spieler kann aussetzen.
Nicht wirklich. Bei zwei Spielern kann die Flasche nur auf die andere Person zeigen, also gibt es keine Spannung. Nimm das Ja-oder-Nein-Rad, um zu entscheiden, wer anfängt, oder das Wahrheit-oder-Pflicht-Rad für Aufgaben. Mindestens drei Spieler sind nötig.
Ja, wenn der Gastgeber die Inhalte festlegt. SpinDeWheel filtert eure eigenen Aufgaben nicht. Nutzt also familienfreundliche Fragen und Pflichten, legt vorher die Regeln fest, und bei Spielern unter 18 sollte ein Erwachsener in der Nähe sein.
Ja. Das Spiel wählt einen Spieler zufällig aus, bevor sich die Flasche dreht. Niemand kann also beeinflussen, wo sie stehen bleibt. Bei jedem Dreh haben alle Spieler außer dem Drehenden dieselbe Chance.
Ja. Lass den Call laufen, teile deinen Bildschirm mit dem geöffneten Spiel, und eine Person tippt für alle auf die Flasche. Wenn alle auf ihrem eigenen Gerät spielen sollen, nutzt stattdessen die mobile App.
Ja. Öffne die Spieleinstellungen, füge unter Meine Fragen eigene Wahrheiten und Pflichten hinzu und wähle ein Fragenpaket: Klassisch, Eisbrecher, Tiefgang oder Wilde Nacht. Deine eigenen Aufgaben bleiben erhalten, bis du die Seite neu lädst. Speichern oder per Link teilen kannst du sie noch nicht.
Flaschendrehen bestimmt, wer als Nächstes dran ist. Wahrheit oder Pflicht entscheidet, was diese Person tut. Die meisten Gruppen kombinieren beides: Die Flasche wählt den Spieler, dann wählt der Spieler Wahrheit oder Pflicht.